一、 引 言

  博奕论(gametheory),又称对策论,是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题的科学。1994年诺贝尔经济学奖授予了美国的纳什(Nash)教授和海萨尼(harsanyi)、德国的泽尔腾(Selten)教授三位博奕论专家,1996年又有在博奕论的应用方面(税收激励机制、信息经济学)作出卓越贡献的两位大师获此殊荣。从80年代开始,博奕论逐渐成为主流经济学的一部分,甚至可以说成为微观经济学的基础,“事实上,它(博奕论)几乎吞没了整个微观经济学,就如同计量经济学吞没了‘经验经济学’(empirical economics)一样”(EricRasmusen,1989年)。同时,现代市场竞争,发展到白热化程度和高峰时期,竞争主体相互之间的策略产生直接影响,竞争更加明确化和公开化,这种竞争又常常是在有限个直接的竞争对手之间展开的。这正好反映了现代市场竞争更趋明确化、直接化、激烈化、集中化以及高层次化的特点,而现代博奕论正好作为研究竞争问题的最有力和最有效的工具之一。

  本文拟采用博奕论的思想和方法,研究竞争企业间的产品开发及其决策问题,其中包括开发新产品的有利条件、策略选择等问题。

  二、 模 型

  我们考虑这样的问题:在竞争市场条件下,当市场需求存在时,企业希望能通过开发生产新产品,首先占领市场,以获得更多利润。然而企业在制定新产品开发和生产策略的过程中,常常要面对极大的开发费用,如产品研制费用、技术设备更新或添加费用,以及市场开发费用等。而尾随他人仿制的费用,相形之下,可说是微不足道的。显然,企业在选择“开发新产品”和“等待别人新产品出现后跟进仿制”时,如果不存在先行优势,它将倾向于后者。那么,在什么条件下企业有着先开发新产品的积极性呢?也就是企业在什么情况下才能获得先行优势呢?企业的先行优势与其自身的生产成本和竞争对手的生产成本有着怎样的关系?

  下面我们以两寡头卖方垄断竞争来展开对问题的讨论。

  假设有两个参与人,分别称为企业1和企业2;每个企业的策略是选择产量;支付是利润,它是两个企业产量的函数;参与人的行动顺序为,企业1(称为领头企业,leader)首先选择产量q1≥0,企业2(称为尾随企业,follower)观测到q1,然后选择自己的产量q2≥0。

  为分析方便,用qi∈Qi=[0,+∞]表示企业i的产量,Ci(qi)表示成本函数,P=P(q1+q2)表示逆需求函数(其中,P是价格,Q(P)是需求函数)。另假设,企业1为获取先行地位,比如首先开发新产品,要付出更高的代价,即使生产成本增加ΔCi(qi),比如产品的开发费、市场开发费等。

  显然,这是一个完美信息动态博奕。

  由上述假设我们可以得出企业的利润函数分别是:

  领先企业1的利润函数为:

  ∏1(q1,q2)=q1P(q1+q2)-(C1(q1)+ΔC(q1))  

  尾随企业2的利润函数为:

    ∏2(q1,q2)=q2P(q1+q2)-C2(q2)  

  因为企业2在选择q2前观测到企业1的选择q1,它可以根据q1来选择q2,而企业1首先行动,它不可能根据q2来选择q1,因此,企业2的策略应是从Q1到Q2的函数,

即      S2:Q1→Q2

  而企业1的策略就是简单地选择q1。

  对这一博奕问题的求解应使用子博奕精炼纳什均衡概念,即应用逆向归纳法。

  首先考虑在给定q1的条件下,企业2的最优选择,企业2在第二阶段的问题是:

  该问题的最优化一阶条件是:

  其中,Q=q1+q2

  解方程式(1)可得:

    q2=S2(q1)

  由于企业1预期到企业2将根据S2(q1)选择q2,因此,企业1在第一阶段的问题是:

  该问题的最优化一阶条件是:

 

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