记者:你认为未来几年中国网游的发展趋势是免费还是网游社区化?

刘伟:免费和社区化并不矛盾。从收费模式看,免费已经是主流,而且未来会得到进一步强化。从丰富游戏性、提升用户价值角度,社区化是目前所能看到的重要趋势之一。

记者:您是否看好本土网游企业走向国际化?

刘伟:未来怎么样不好说,但目前不可乐观。最近轰动国内的《功夫熊猫》很说明问题,纯粹的中国题材华夏文化,好莱坞能拍成人见人爱的商业大片,中国那么多导演、影视公司,能拍得出来吗?

中国网游行业,从某些方面看已经有世界水平,比如美术、引擎技术等等,但是,这个行业涉及面非常广,特别是在游戏策划方面,总体看与欧美以及日本等距离非常大。要具备国际竞争力,需要全面实力。

记者:进入网游行业这些年都有哪些收获和反思?

刘伟:收获方面,总的来说,这些年我们进入了一个前景非常好的行业,办了一个比较成功的企业,培养了一个非常有战斗力的团队,做出了两款得到消费者广泛认同的产品。反思方面,公司需要提升创新能力,需要优化制度和管理,进一步摸索可持续发展模式。

记者:《征途》这款游戏给巨人带来巨大成功的同时,也引起了很多外界的争议,未来在运营游戏的时候是否会考虑更多休闲类型的游戏

刘伟:目前没有更多考虑开发运营更多休闲类游戏

记者:展望未来十年,您认为网游行业会向哪些方向发展,会针对这些变化会做什么调整?

刘伟:很难预期未来10年网络游戏行业的发展。如果把网络游戏定义为基于互联网技术的文化娱乐方式,其未来可能取决于几个关键因素:其一,互联网技术和应用的发展,比如,当便携式移动工具功能非常强大时,对内容的要求或许将发生革命性变化;其二,网络游戏行业能否成为比电影、电视更吸引优秀开发人员的行业非常关键,说到底,网络游戏是文化产品,和其他类型文化消费品一样,最终需要比拼的一定是人才,而且是各方面的人才,网络游戏能否吸引最优秀美术、最优秀导演、最优秀编剧、最优秀运营、最优秀技术人才,关键在于这个行业能否被社会主流意识形态所接受,能否持续保持高盈利能力,能否出现划时代的领袖式人物,历史性地改变业态发展模式。

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